Η Javascript πρέπει να είναι ενεργοποιημένη για να συνεχίσετε!

Νέα


Είδωλα

14-03-2020 21:26

Τα "Είδωλα" και "Είδωλα Multiplayer" υλοποιούν την έννοια της ελεγχόμενης μεικτής πραγματικότητας με σκοπό την επαύξηση του ηχητικού περιβάλλοντος του κάθε παίκτη. Εκτός από την υλοποίηση των ίδιων των παιχνιδιών, η έρευνα κατέληξε και στις παρακάτω δημοσιεύσεις, όπου παρουσιάζονται από τους συγγραφείς οι καινοτομίες του έργου ως προς την καινούρια τάση στην ψηφιακή τεχνολογία της επαύξησης του πραγματικού ακουστικού περιβάλλοντος με συνθετικούς ήχους παραγόμενους από εικονικά ηχητικά αντικείμενα:

Moustakas, Nikolaos, Andreas Floros, and Nikolaos Kanellopoulos. "Eidola: An interactive augmented reality audio-game prototype." Audio Engineering Society Convention 127. Audio Engineering Society, 2009.

Moustakas, Nikos, Andreas Floros, and Nicolas Grigoriou. "Interactive audio realities: An augmented/mixed reality audio game prototype." Audio Engineering Society Convention 130. Audio Engineering Society, 2011.

Το πρωτότυπο παιγνιακό σενάριο που υλοποιήθηκε στο "Είδωλα" βασίστηκε στην παρουσία ενός αριθμού από αόρατα όντα τα οποία ζουν μέσα στο δωμάτιο του παιχνιδιού και ονομάζονται "Είδωλα". Ο παίκτης έχει εισερχόμενος την αποστολή να νικήσει όλα τα όντα, τα οποία κινούνται μέσα στο δωμάτιο ακολουθώντας μη γραμμικές τροχιές στον τρισδιάστατο χώρο. Για να επιτευχθεί αυτό, ο παίκτης τραβάει μια εικονική σκανδάλη (να πατήσει ένα ειδικό κουμπί) όταν η θέση του συμπίπτει (μέσα σε ένα σταθερό όριο) με τη στιγμιαία θέση του  “Ειδώλου”  στην τρισδιάστατη τροχιά που ακολουθεί.  

Στο "Είδωλα Multiplayer" το σενάριο του παιχνιδιού εμπλουτίστηκε, εισάγοντας δύο παίκτες που κυνηγούν τα πλάσματα σε δύο απολύτως όμοια δωμάτια. Η εξολόθρευση των “Ειδώλων” πραγματοποιείται όταν η θέση του παίκτη συμπίπτει με την τρέχουσα θέση του “Ειδώλου”. Ωστόσο, ένα κινούμενο ον δεν ελέγχεται από τη μηχανή του παιχνιδιού. Αντ 'αυτού, αντιστοιχεί στον απομακρυσμένο χρήστη, ορίζοντας έτσι την έννοια της αλληλεπίδρασης στη μικτή πραγματικότητα ήχου. Επιπλέον, ορισμένα αντικείμενα (όπως ραδιόφωνα, τηλεοράσεις κ.λπ.) βρίσκονται σε συγκεκριμένες θέσεις και στα δύο δωμάτια. Αυτά τα αντικείμενα παράγουν φυσικούς ήχους που αντικατοπτρίζουν το πραγματικό περιβάλλον ήχου. Επιπλέον, οι ήχοι περιβάλλοντος αναπαράγονται μέσω της εικονικής συνιστώσας του ήχου, χρησιμοποιώντας προ-εγγεγραμμένους ήχους και προσαρμοστικό έλεγχος του κέρδους αναπαραγωγής με βάση τη στιγμιαία θέση του παίκτη.

Ο ήχος που αποδόθηκε στο απομακρυσμένο παίκτη είναι επίσης «εικονικός» και ρυθμιζόμενος (όσον αφορά τις εναλλαγές κέρδους αναπαραγωγής σε πραγματικό χρόνο), αποτελούμενος από ηχογραφήσεις ανθρώπινων βημάτων, κατάλληλα προεπεξεργασμένων για να ταιριάζουν με το φυσικό ακουστικό περιβάλλον (π.χ. αντήχηση) και των δύο δωματίων. Αυτή η επιλογή επέτρεψε την εύκολη διάκριση του κινούμενου όντος που αντιστοιχούσε στον απομακρυσμένο χρήστη και πραγματοποίησε στην πράξη την απαιτούμενη επαυξημένη αλληλεπίδραση ήχου.

Ο στόχος κάθε παίκτη είναι να εξολοθρεύσει όσο το δυνατόν περισσότερα “Είδωλα”, συμπεριλαμβανομένου του απομακρυσμένου χρήστη. Θα πρέπει επίσης να σημειωθεί ότι ο αριθμός των απομακρυσμένων παικτών περιορίστηκε εδώ σε δύο για τη διατήρηση την ελαχιστοποίηση της πολυπλοκότητας του παιχνιδιού. Ωστόσο, γενικά δεν υπάρχει κάποιος άλλος περιορισμός για την επέκταση του σεναρίου σε περισσότερους χρήστες.




Επιστροφή