Η Javascript πρέπει να είναι ενεργοποιημένη για να συνεχίσετε!

Δημοσιεύσεις


Επιστημονικά περιοδικάΠρακτικά συνεδρίωνΒιβλία/μονογραφίεςΚεφάλαια σε τόμουςΕρευνητικό υλικόΆλλες εργασίες

20192018201720162014201320122011201020092008200720062005

K. Drossos, A. Floros, and N.-G. Kanellopoulos, "A Loudness-based Adaptive Equalization Technique for Subjectively Improved Sound Reproduction," Audio Engineering Society 136th Convention, Berlin, April 2014.

Γλώσσα συνημμένου: Ελληνικά Τύπος: Αρχείο PDF Πλήρες κείμενο δημοσίευσης
Ενημέρωση: 02-05-2014 11:43 - Μέγεθος: 239.19 KB

K. Drossos, A. Floros, and A. Giannakoulopoulos "BEADS: A Dataset of Binaural Emotionally Annotated Digital Sounds, " In Proc. of the 5th International Conference on Information, Intelligence, Systems and Applications (IISA 2014), Chania, Creete, Greece, July 7-9, 2014.

Γλώσσα συνημμένου: Ελληνικά Τύπος: Αρχείο PDF Πλήρες κείμενο δημοσίευσης
Ενημέρωση: 13-07-2014 14:40 - Μέγεθος: 612.75 KB

K. Drossos, A. Floros, S. Potirakis, N.-A., Tatlas and G. Tuna, "A Socially-Intelligent Multi-Robot Service Team for In-Home Monitoring," n Proc. of the 5th International Conference on Information, Intelligence, Systems and Applications (IISA 2014), Chania, Creete, Greece, July 7-9, 2014.

Γλώσσα συνημμένου: Ελληνικά Τύπος: Αρχείο PDF Πλήρες κείμενο δημοσίευσης
Ενημέρωση: 13-07-2014 14:42 - Μέγεθος: 280.51 KB

Κ. Δρόσος, Α. Φλώρος, "Διερεύνηση της Δυνατότητας Μεταφοράς Συναισθηματικής Πληροφορίας από το Ακουστικό στο Οπτικό Κανάλι", εθνικό συνέδριο ΑΚΟΥΣΤΙΚΗ 2014, Οκτ. 20-21, Θεσσαλονίκη, Ελλάδα, 2014

M. Kaliakatsos-Papakostas, A. Floros, K. Drosos, K. Koukoudis, M. Kyzalas and A. Kalantzis, "Swarm Lake: A Game of Swarm Intelligence, Human Interaction and Collaborative Music Composition", in proceedings of joint conference ICMC/SMC 2014, Sep. 14-20, Athens, Greece, 2014.

Γλώσσα συνημμένου: Ελληνικά Τύπος: Αρχείο PDF Πλήρες κείμενο δημοσίευσης
Ενημέρωση: 21-09-2014 13:44 - Μέγεθος: 183.39 KB

Rovithis, E., Floros, A., Mniestris, A., & Grigoriou, N. (2014). Audio Games as Educational Tools: Design principles and examples. In Proceedings of Games Media Entertainment (GEM), 2014 IEEE 

Rovithis, E., Mniestris, A., & Floros, A. (2014). Educational audio game design: sonification of the curriculum through a role-playing scenario in the audio game ’Kronos'. In Proceedings of the 9th Audio Mostly: A Conference on Interaction With Sound (p. 21). ACM. http://doi.org/10.1145/2636879.2636902.